CatCoding

《C 深度探索》笔记

2010-07-20

最名不副实的关键字 static


这个关键字在 C 语言里面有两个作用,C++ 对这个关键词进行了扩展。

1:修饰变量,又分为局部变量和全局变量,被修饰的变量都存储在静态的内存区域。修饰静态变量,那么只有在这个文件内可以引用它,在其他文件里面即使使用 extern 也不能进行访问。所以一般是放在文件头部分。修饰局部变量,只有在定义的函数内访问,函数外不能访问,即使是在同文件内。

2:修饰函数,在函数前面添加 static,那么这个函数只能在该文件内使用。这样,不同人编写的函数,如果不在同文件内,可以不用担心函数名字 相同。

main.c

int main()
{
   Func();
   reutrn 0;
}

Def.c

static void Func()
{
  printf("Func called\n");
}


编译:gcc main.c Def.c -o main 链接错误

变量的命名


min-length&&max-information

低精度数据向高精度数据扩展。

被冤枉的关键字 sizeof 用法:sizeof(int), sizeof(i), sizeof i;

if ,else float 类型值与 0 值比较,定义一个很小的数,在某个范围内。同时不要在一个很大的浮点数和很小的浮点数之间进行运算。

循环注意点


嵌套循环中,长循环放在内,短循环放在外面,这样可以减少 cpu 跨切循环层的次数,利用 cpu cache。循环里面的代码尽量短,一般不超过 20 行。如果不行就改为循环调用函数。

void


主要作用在于对函数参数的限定和函数返回值的限定。不能对 void 进行算法操作。

const


修饰指针的时候的记法,就近原则。const int p ; p 可变,指向的对象不可变 int const p ; p 可变,指向的对象不可变 int* const p; p 不可变,指向的对象可变

struct 和 class 的区别


在 C++ 中 struct 关键字与 class 一般可以通用,一个区别就是 struct 的成员默认情况下是 public 的,而 class 的是 private 的。

union


一个 union 只配置一个足够大的空间来容纳最大的数据成员,union 的作用在于压缩空间。

存储的大小端:

union
{
  int i;
  char a[2];
}*p,u;

int main()
{
  p=&u;
  p->a[0]=0x39;
  p->a[1]=0x38;
  printf("%d\n",p->i);
  PrintBinary(14393);
  PrintBinary(56);
  PrintBinary(57);
  if(CheckSystem()==1)
    printf("Little endian\n");
  else
    printf("Big endian\n");

  return 0;
}


11100000111001
111000
111001
Little endian  低字节存储在低地址


指针,访问内存的钥匙


前段时间听过一个面试题,就是如何读写某人地址,答案就是指针?

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i=0;
    int
    pp=&i;
    printf("%x\n",pp);
    int p=(int)0x12ff60;
    printf("%x\n",p);
    *p=1;
    printf("%d\n",i);
    getchar();
    return 0;
}


这段代码在 vc 中编译是能够运行的,但是在 gcc 中不行,gcc 中编译后 i 的地址并不是固定的,这样直接给指针赋值,写指向的地址出现访问越界。

a 和&a 的区别

int main()
{
  int a[5]={1,2,3,4,5};
  int* ptr=(int*)(&amp;a+1);
  int* p=(int*)(&amp;a);
  printf("%x\n",ptr);
  printf("%x\n",p);
  printf("%d,%d\n",*(a+1),*(ptr-1));
  return 0;
}

bfeae860 bfeae84c 2,5 说明 ptr 和 a 的地址相差 5*4=20 个 byte。定义数组 int a5; a 表示的是数组中首元素的地址,&a 才是数组的首地址,两者的值是一样的,但是意义却不同。

数组当作函数参数传递


传递的是指针,也就是数组的地址,但注意如果把指针本身传递进函数的时候进行了数组的拷贝,传递的是一个拷贝。

void func(char* p)
{
  char c=p[3];
  *(p+3)='X';
  printf("%c\n",c);
}

int main()
{
  //char* p="abcdef";
  char p[]="abcdefg";
  func(p);
  printf("%s\n",p);
  return 0;

}

注意上面的区别,如果是 char* p=”abcdef”,那么 p 为 main 函数的局部变量,”abcdef”的存储空间在静态内存中,func 函数中可以通过指针 p 去访问其内容,但如果改变其内容会发生访问越界。而 char p[]=”abcdefg”,其数组的内容是在栈上。

内存管理


静态区:保存自动全局变量和 static 变量 (包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容 在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。栈 (堆栈):保存局部变量。栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容 也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。堆:由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存。其生命周期由 free 或 delete 决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错。

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